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三国群英传7-《火焰纹章:英雄》英雄們與你同在。
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简介《火焰纹章:英雄》英雄們與你同在。2022-02-10编辑:業 整个界面配色很舒服,游戏人物立绘风格统一,动作非常的流畅,操作的体验甚至堪比PC端游,第一眼看上去 ...
《火焰纹章:英雄》英雄們與你同在。火焰
2022-02-10编辑:業 整个界面配色很舒服,纹章游戏人物立绘风格统一,英雄英雄三国群英传7动作非常的們與流畅,操作的火焰体验甚至堪比PC端游,第一眼看上去就被惊艳搭配。纹章《火焰纹章:英雄》给我的第一印象是非常好的,移动端的們與游戏我也算玩过很多了千年、花骑士,火焰手游例如锁链、纹章白喵、英雄英雄GBF、們與三国群英传7FGO、火焰MLK等等。纹章这款游戏是英雄英雄我见过UI最流畅的,几乎没有之一。《火焰纹章:英雄》的整个界面配色很舒服,游戏人物立绘风格统一,动作非常的流畅,操作的体验甚至堪比PC端游,第一眼看上去就被惊艳搭配。
至于游戏的数据设计我看到很多评价里说没有命中和回避不好啊什么的,但我认为作为一个手游,你没有SL,并且手游本身也没有太多可以SL的时间和余地,我认为去除这两个数值官方应该是经过考虑的,也并无影响整个游戏的体验。现有的数据结构我觉得,以一个手游的体量是比较复杂了。作为第一次接触火纹的人,我每次看到新英雄都要研究挺长期,可以说我玩到现在看WIKI研究英雄的时间是超过玩游戏的时间的。PS:另一个问题是我觉得法师是否太过没用了?可能是战斗地图小,导致法师的射程也很短,价值变得很低。
至于抽卡的概率,对于其他抽抽抽游戏是相当良心的,刷初始也只需要过两个教学关就能了,随便点点10分钟就一个初始,可以说相当厚道。(有些手游刷初始可是很困难的,要连续登陆30天签到才能给你足够的钻石来一发十连)
人物的保值这对一款手游的寿命息息相关。很多手游都是新角色注定强于旧角色(不这样怎么骗氪),数据膨胀,老角色从天花板掉到下水道。
而火纹英雄只要有爱,所有角色都能练。
低星角色可以通过觉醒升星到5星,白值不输于真5。类比于FGO就是喂圣杯。
而且可以通过魔改,把其他英雄当狗粮,继承他们的全部技能。
只要你用心,一个重度魔改的原辣鸡角色也能战T1梯队真5。
《火焰纹章:英雄》的英雄没有天赋、潜能、超绝、装备、妖精、转职、宿舍、澡堂、技能升级等等复杂系统。
角色最高等级40级,有资源的玩家可以吃经验结晶秒升,省肝。
可以花费SP来学习本身或继承过来的技能。SP算上各种加成很好刷,半小时就能刷2000多点,学技能足够。
至于另一项重要资源羽毛,也能通过竞技场、各种活动、肝本获得。你可以选择肝一天,也能咸鱼刷几分钟下线。没有逼肝的说法。
《火焰纹章:英雄》的活动多,长草期短,且能无限刷。咸鱼玩家每天打20分钟基本能毕业拿到全部奖励。当然大佬肝帝也会借活动刷SP、羽毛,和冲排行榜。
最传统的火纹玩法,是经典的三角互克和职业的区别。在超难以及地狱模式下,单一角色即使重度魔改,也非常难无双。你需要搭配队友支援、技能效果、圣印、锻造武器,考虑地形、武器克制、敌人攻击范围,预测AI行动模式与计算伤害。一个失误就能减员,重新来过。
总结一下,有情怀,游戏整体素质跟GBF差不多,甩FGO几条街,作为一个还未完善的新游戏相当不错。
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